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但从相关新闻的下方评论来看

  一个行业发展到一定程度就容易分化出两个极端:音乐中有阳春白雪和下里巴人、动画中有《命运石之门》和《雷锋的故事》,游戏作品两极分化也是不可避免的事情。盲目的去因游戏类型而抵制,更不是理智的想法,当然,那些劣质、抄袭、换皮的手游被玩家抵制,笔者并无异议。

  手机的便捷性是其它游戏设备难以替代的,随之而来的便是其性能相比于PC和主机要差上不少,手游在操作和玩法上面比PC游戏更为简单,这也是手游受歧视的主要原因之一。

  现代人生活节奏逐渐加快,碎片化时间逐渐增多,借力于移动设备的广泛普及,手游得到了越来越多玩家的欢迎,市场占有率持续增长。

  再加上抄袭、换皮、逼肝骗氪、诱导未成年付费、部分未成年沉迷网游等诸多问题,我们仍能从手游中发现很多精美的“艺术品”:让玩家体验恋爱中酸甜苦辣的《Florence》、惊艳唯美的解谜游戏《画中世界》、音乐质量和画风都令人感到惊艳的音游《Cytus》、利用空间错位打造的艺术级解谜游戏《纪念碑谷》。而非玩家痴迷的“毒品”。

  很多人将电子游戏称为“第九艺术”,国内在免费手游的“歧路”越走越远,设备限制的前提下,不应以设备性能原因带来的问题去歧视手游。在国内,游戏行业也因此在2018年迎来了又一次“寒冬”——版号停发。然而这种“艺术”在国内获得的评价似乎并不高。与单机游戏精品频出的国外不同,手游设计的初衷本是轻度的娱乐方式,

  去年年末,版号重开,少数幸运儿在新年之前赶上了头几班车,获得版号。但从相关新闻的下方评论来看,网友对于审核的结果并不满意,原因就在于那个老问题:手游太多。

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